Les bases d'Unity3D et du C#


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Faire apparaitre des objets

Publié par Unity3d-dev

Il existe une fonction très puissante qui va nous permettre de faire apparaitre des objets dans notre jeu. Nous allons découvrir comment avec ce tutoriel vidéo sur le C# avec Unity.


Télécharger les sources

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class fire : MonoBehaviour {

  public Rigidbody projectile;
  public Transform origine;
  public int force = 50;
  
  // Update is called once per frame
  void Update () {
  
    if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
    {
      Rigidbody instance;
      instance = Instantiate(projectile, origine.position, origine.rotation) as Rigidbody;
      instance.AddForce(origine.forward * force);
    }
  }
}



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class autodestruct : MonoBehaviour {

  // Use this for initialization
  void Start () {
    Destroy(gameObject, 3);
  }
  

}

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