Les bases d'Unity3D et du C#


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Les conditions en C#

Publié par Unity3d-dev

Les conditions permettent de faire des tests dans notre programme afin de créer des événements dans notre jeu lorsque ces conditions sont remplies.
Dans ce cours, vous allez apprendre à programmer avec des conditions en C-sharp.


Télécharger les sources

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class conditions : MonoBehaviour {

  public int vie = 3;
  
  // Update is called once per frame
  void Update () {
    
    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
    {
      if(vie == 3)
      {
        print("Vous avez 3 pts de vie");
        vie --;
      }
      else if(vie == 2)
      {
        print("Vous avez 2 pts de vie");
        vie --;
      }
      else if(vie == 1)
      {
        print("Vous avez 1 pts de vie");
        vie --;
      }
      else{
        print("Vous avez perdu !");
      }
    }
  }
}

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