Les bases d'Unity3D et du C#


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Les boucles en C#

Publié par Unity3d-dev

Les boucles (en programmation) permettent de répéter des opérations identiques dans notre jeu, par exemple créer 10 ennemis à la suite.
Vous allez apprendre à programmer avec des boucles en C# dans Unity.


Télécharger les sources

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class boucles : MonoBehaviour {
  
  public int nbJoueurs = 0;
  
  // Use this for initialization
  void Start () {
    
    /*for(int i = 0; i < nbJoueurs; i++)
    {
      Debug.Log("Création du joueur : " + i);
    }*/
    
    while(nbJoueurs < 8)
    {
      Debug.Log("Création d'un joueur");
      nbJoueurs += 1;
    }
    
  }
  
  // Update is called once per frame
  void Update () {
  
  }
}

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