Projet 1 Unity 3D et C#


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Gestion de la caméra en C#

Publié par Unity3d-dev

Nous allons maintenant voir comment gérer le mouvement de la caméra afin que celle-ci suive notre joueur.


Télécharger les sources

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraController : MonoBehaviour {
  
  public GameObject player;
  private Vector3 offset;
  
  // Use this for initialization
  void Start () {
    offset = transform.position;
  }
  
  // Update is called once per frame
  void LateUpdate () {
    transform.position = player.transform.position + offset;
  }
}

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